Depois de anos ouvindo falar sobre esse tal de B-Mesh, finalmente ele deu as caras em uma versão estável do BLENDER. Mas afinal, pra que raios ele serve? Com o B-Mesh, é possível criar polígonos com mais de quatro vértices, o que antes era impossível.
Mais qual a real utilidade dele? A meu ver e na minha humilde opinião, ele só serve pra uma coisa, facilitar um pouco a modelagem. Por exemplo, antigamente para se criar um novo loop na malha, era só clicar CTRL – R e posicionar a linha rosa no local desejado, só que algumas vezes, o final do loop seguia um caminho diferente do que você imaginava. Ae o jeito era deletar uma ou mais faces, criar outro loop no lugar certo e depois dar um jeito de juntar tudo.
Com o B-Mesh acabou essa frescura. Você cria o loop onde quiser, como quiser, do jeito que quiser e sem precisar mais apagar nenhuma face. É claro que depois você tem que se preocupar em deixar todas as faces com quatro vértices ( regras da subdivisão ).
Outra ferramenta que nem sonhava em ver no BLENDER e que acabou aparecendo nessa versão, foi o Vertex Slide. Antes só dava para fazer slide com um loop ou no mínimo com uma edge, agora também dá para fazer com uma vértice, é só escolher uma das quatro edges ao redor da vértice e deslizar sobre ela.
Se essa ferramenta está ae e eu nem sabia, então posso sonhar para as próximas versões outras ferramentas como, Soft Selection, uma ferramenta Smoth em forma de Brush e um sistema para criar faces sem precisar selecionar todas as vértices.
OBS: essas três ferramentas mais o Vertex Slide estão presente nas suítes 3D mais conhecidas do mercado.














