E Finalmente N-Gons…

Depois de anos ouvindo falar sobre esse tal de B-Mesh, finalmente ele deu as caras em uma versão estável do BLENDER. Mas afinal, pra que raios ele serve? Com o B-Mesh, é possível criar polígonos com mais de quatro vértices, o que antes era impossível.

Mais qual a real utilidade dele? A meu ver e na minha humilde opinião, ele só serve pra uma coisa, facilitar um pouco a modelagem. Por exemplo, antigamente para se criar um novo loop na malha, era só clicar CTRL – R e posicionar a linha rosa no local desejado, só que algumas vezes, o final do loop seguia um caminho diferente do que você imaginava. Ae o jeito era deletar uma ou mais faces, criar outro loop no lugar certo e depois dar um jeito de juntar tudo.

Com o B-Mesh acabou essa frescura. Você cria o loop onde quiser, como quiser, do jeito que quiser e sem precisar mais apagar nenhuma face. É claro que depois você tem que se preocupar em deixar todas as faces com quatro vértices ( regras da subdivisão ).

Outra ferramenta que nem sonhava em ver no BLENDER e que acabou aparecendo nessa versão, foi o Vertex Slide. Antes só dava para fazer slide com um loop ou no mínimo com uma edge, agora também dá para fazer com uma vértice, é só escolher uma das quatro edges ao redor da vértice e deslizar sobre ela.

Se essa ferramenta está ae e eu nem sabia, então posso sonhar para as próximas versões outras ferramentas como, Soft Selection, uma ferramenta Smoth em forma de Brush e um sistema para criar faces sem precisar selecionar todas as vértices.

OBS: essas três ferramentas mais o Vertex Slide estão presente nas suítes 3D mais conhecidas do mercado.

Traçando com o Illustrator…

Nada mais gratificante aos olhos, do que ver a Lineart de uma ilustração com o traçado reto sem tremulação. Quem desenha sabe que essa tarefa não é fácil, principalmente se você tem a munheca tremula. Então, se você não é um iluminado que consegue riscar sem problemas, o jeito é recorrer a algum programa que quebre esse galho.

Um desses programas é o EASE PAINT TOOL SAI, que tem um sistema muito bom para suavizar linhas, coisa que já mencionei em um artigo anterior. Outra opção seria usar programas de vetorização como o ILLUSTRATOR, já que eles suavizam as linhas automaticamente assim que você termina de traçar. O lado ruim, é que algumas vezes depois de suavizar o traço, a linha tende a seguir outra curvatura em relação a que você tinha feito.

Tirando o lado ruim, vem o lado bom, se você possui mesa digitalizadora, é possível habilitar uma opção para simular pressão no traço. Para isso clique na ferramenta paintbrush e escolha uma brush, de um clique duplo nela para abrir uma janela de opções.

No ultimo campo selecione a opção pressure e ao lado escolha um tamanho de variação de traço.

Agora, se nada disso adiantar, só lamento. O jeito é ficar rabiscando incansavelmente até chegar à perfeição.

É meu cumpadi, como já dizia o poeta:

“ Malditos ilustradores, mal posso ver seus movimentos ”

Matcap no Blender…

Uma das coisas legais nos programas de escultura digital é a possibilidade de usar materiais pré-definidos (chamados Matcaps) para a visualização em tempo real. Tais materiais podem ser desde metais, plástico, vidro e até pele.

O BLENDER não possui esses Matcaps, mas há a possibilidade de usá-los. Se caso você não tiver nenhum, é só procurar em algum site ou até mesmo no Google Imagens, tem sempre um perdido por ali.

Então, no BLENDER, crie um material e na guia Shading habilite a opção Shadeless.

Crie uma textura e na opção Image or Movie abra um Matcap de sua escolha. Na guia Mapping clique na opção Normal.

Já na 3D View, mude o modo de visualização da Viewpot Shading para Texture, e no menu Properties, vá na guia Display e clique na opção GLSL e  pronto, suas esculturas vão ficar com uma cara nova.

Só uma observação, não há necessidade de nenhum tipo de iluminação na sena para visualizar o Matcap.

Blender 2.59 – Criando Plantas Trepadeiras com Ivy…

Chegou a vez de o BLENDER receber um gerador de trepadeiras assim como outros programas 3D. Para utilizar, é só habilitá-lo no painel User Preferences – Add-ons – Add Curve – IvyGen. As trepadeiras, digamos, crescem a partir do cursor 3D, então o posicione na borda ou quina, ou até mesmo próximo do objeto. Selecione o objeto e vá a Add – Curve – Add Ivy to Mesh.

Logo de cara é gerada uma planta, inclusive com os planos para adicionar texturas de folhas. Para modificá-lo, basta ir ao painel ao lado e alterar as configurações, mas, diferente do Sapling, onde o resultado de cada modificação é mostrado na hora, no Ivy, é necessário clicar no botão Update Ivy pra cada modificação feita.