Matcap no Blender…

Uma das coisas legais nos programas de escultura digital é a possibilidade de usar materiais pré-definidos (chamados Matcaps) para a visualização em tempo real. Tais materiais podem ser desde metais, plástico, vidro e até pele.

O BLENDER não possui esses Matcaps, mas há a possibilidade de usá-los. Se caso você não tiver nenhum, é só procurar em algum site ou até mesmo no Google Imagens, tem sempre um perdido por ali.

Então, no BLENDER, crie um material e na guia Shading habilite a opção Shadeless.

Crie uma textura e na opção Image or Movie abra um Matcap de sua escolha. Na guia Mapping clique na opção Normal.

Já na 3D View, mude o modo de visualização da Viewpot Shading para Texture, e no menu Properties, vá na guia Display e clique na opção GLSL e  pronto, suas esculturas vão ficar com uma cara nova.

Só uma observação, não há necessidade de nenhum tipo de iluminação na sena para visualizar o Matcap.

One thought on “Matcap no Blender…

  1. Olaááá
    valeus pelo comentário.
    Mto bom teu blog tbm!
    E ahhh, sobre o cara lá, ahuahuahuhaua, no próximo escolherei uma mulher! ;)
    Não deixe de conferir, pois hoje tem mais um!
    Abraços
    T+

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