Uma das coisas legais nos programas de escultura digital é a possibilidade de usar materiais pré-definidos (chamados Matcaps) para a visualização em tempo real. Tais materiais podem ser desde metais, plástico, vidro e até pele.
O BLENDER não possui esses Matcaps, mas há a possibilidade de usá-los. Se caso você não tiver nenhum, é só procurar em algum site ou até mesmo no Google Imagens, tem sempre um perdido por ali.
Então, no BLENDER, crie um material e na guia Shading habilite a opção Shadeless.
Crie uma textura e na opção Image or Movie abra um Matcap de sua escolha. Na guia Mapping clique na opção Normal.
Já na 3D View, mude o modo de visualização da Viewpot Shading para Texture, e no menu Properties, vá na guia Display e clique na opção GLSL e pronto, suas esculturas vão ficar com uma cara nova.
Só uma observação, não há necessidade de nenhum tipo de iluminação na sena para visualizar o Matcap.





Olaááá
valeus pelo comentário.
Mto bom teu blog tbm!
E ahhh, sobre o cara lá, ahuahuahuhaua, no próximo escolherei uma mulher!
Não deixe de conferir, pois hoje tem mais um!
Abraços
T+