Matcap no Blender…

Uma das coisas legais nos programas de escultura digital é a possibilidade de usar materiais pré-definidos (chamados Matcaps) para a visualização em tempo real. Tais materiais podem ser desde metais, plástico, vidro e até pele.

O BLENDER não possui esses Matcaps, mas há a possibilidade de usá-los. Se caso você não tiver nenhum, é só procurar em algum site ou até mesmo no Google Imagens, tem sempre um perdido por ali.

Então, no BLENDER, crie um material e na guia Shading habilite a opção Shadeless.

Crie uma textura e na opção Image or Movie abra um Matcap de sua escolha. Na guia Mapping clique na opção Normal.

Já na 3D View, mude o modo de visualização da Viewpot Shading para Texture, e no menu Properties, vá na guia Display e clique na opção GLSL e  pronto, suas esculturas vão ficar com uma cara nova.

Só uma observação, não há necessidade de nenhum tipo de iluminação na sena para visualizar o Matcap.

Blender 2.59 – Criando Plantas Trepadeiras com Ivy…

Chegou a vez de o BLENDER receber um gerador de trepadeiras assim como outras Suítes 3D. Para utilizar, é só habilitá-lo no painel User Preferences – Add-ons – Add Curve – IvyGen. As trepadeiras, digamos, crescem a partir do cursor 3D, então o posicione na borda ou quina, ou até mesmo próximo do objeto. Selecione o objeto e vá a Add – Curve – Add Ivy to Mesh.

Logo de cara é gerada uma planta, inclusive com os planos para adicionar texturas de folhas. Para modificá-lo, basta ir ao painel ao lado e alterar as configurações, mas, diferente do Sapling, onde o resultado de cada modificação é mostrado na hora, no Ivy, é necessário clicar no botão Update Ivy pra cada modificação feita.

Blender 2.59 – Criando Árvores com Sapling…

Quem utilizou o gerador de árvores Tree From Curves da versão 2.46 do BLENDER e sentiu falta dele nas versões 2.5, não tem mais que chorar. Com a atualização para a versão 2.59, o BLENDER acaba de receber um novo gerador chamado Sapling, que por sinal, muito menos descomplicado que seu antecessor. Para utilizá-lo é só abrir o painel Preferences, e na aba Add-on ir a add curve e habilitar
a opção Sapling.

Como havia dito, ele é muito mais fácil de trabalhar do que o Tree From Curves  por não precisar criar outros objetos para gerar galhadas e afins, tudo é feito com as opções disponíveis no painel, que não são poucas.

Tamanho dos galhos, quantidade, inclinação, rotação, largura e por ae vai, tudo e mais um pouco, é claro as folhas, também há opções variadas de customização. Agora, o mais lega é a parte final, onde é possível adicionar animação aos galhos, muitcho loko.

SketchUp – Texturizando Paredes Curvas…

Todos que já utilizaram o SKETCHUP sabem da facilidade de se trabalhar com ele, mas, a certas coisas que ainda dão um pouco de trabalho, no caso a texturização. Claro, não estou falando em texturizar um plano simples, pois isso é fácil, mas de texturizar uma parede curva. Quem já tentou sabe que quando se aplica a imagem em uma curvatura, a imagem só aparece no primeiro plano da curva. Para resolver esse problema, recorremos a Projeção de textura.

Como o próprio nome já diz, ela irá projetar a imagem na superfície curva, e para tal proeza, é necessário criar um plano em frente ao objeto com as mesmas dimensões de largura e altura da área curvada. Com o plano criado e dimensionado, selecione apenas a face do plano e depois vá em Arquivo - Importar, para escolher uma imagem.

Pra quem não sabe texturizar um plano comum, fique ligado. Assim que você clicar em importar, aparecerá uma janela para procurar o arquivo de imagem. Com o arquivo selecionado e antes de clicar em abrir, certifique-se de habilitar a opção usar como textura.

A imagem aparecerá juntamente com o cursor. Coloque ela no canto inferior esquerdo do plano, clique e vá até a outra ponta e clique novamente. Pronto, seu plano está texturizado. Se caso a imagem ficar maior que o plano é só dimensionar. Clique com o botão direito do mouse na imagem, e vá em Textura – Posição.

Em cada canto do plano aparece ” como o próprio SKETCHUP diz ” uma tachinha com opções para escalonar, mover, rotacionar e distorcer a imagem.

Com a imagem ajustada, clique novamente com o botão direto e habilite a opção Projetada no menu Textura.

Agora abra a janela Materiais clicando na ferramenta Pintura. Na janela selecione a ferramenta Escolher Amostra ” conta – gotas “, e clique na imagem do plano.

Selecione novamente a ferramenta Pintura e clique na área curva do objeto e pronto, totalmente texturizado.

E ae, até que não é tão complicado assim.